STEAM

Los proyectos cuyo eje estratégico es STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática por su sigla en inglés) buscan impulsar el interés de niñas, niños y adolescentes en dichas disciplinas, a través del desarrollo de habilidades esenciales para el siglo XXI como la resolución de problemas, la creatividad y el pensamiento crítico.
Tiene como fin el desarrollo de competencias y habilidades que involucran el trabajo en equipo a partir de los conocimientos aplicados de cada una de estas disciplinas (ciencia, tecnología, ingeniería y matemática) y su relación con las artes y humanidades, aspectos centrales para acceder al conocimiento científico y humano.

Proyectos
Robots a la clase
Cienarte