STEAM

Los proyectos cuyo eje estratégico es STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática por su sigla en inglés) buscan impulsar el interés de niñas, niños y adolescentes en dichas disciplinas, a través del desarrollo de habilidades esenciales para el siglo XXI como la resolución de problemas, la creatividad y el pensamiento crítico.

Tiene como fin el desarrollo de competencias y habilidades que involucran el trabajo en equipo a partir de los conocimientos aplicados de cada una de estas disciplinas (ciencia, tecnología, ingeniería y matemática) y su relación con las artes y humanidades, aspectos centrales para acceder al conocimiento científico y humano.

Proyectos

Robots a la clase

Robots a la clase

Cienarte
Greencubadora

Greencubadora

Asociación Civil El Abrojo
Música en apoyo a los procesos educativos

Música en apoyo a los procesos educativos

ANEP y SODRE
Proyecto Mariposas

Proyecto Mariposas

B'nai B'rith Uruguay
Laboratorios digitales en Liceo Francisco y Liceo Providencia

Laboratorios digitales en Liceo Francisco y Liceo Providencia

Ceibal
The Electric School: Programa de Desarrollo de  Habilidades Digitales en colegio Los Rosales

The Electric School: Programa de Desarrollo de Habilidades Digitales en colegio Los Rosales

Fundación Los Rosales y THEA
Ajedrez para la convivencia

Ajedrez para la convivencia

Ministerio de Educación y Cultura